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기술 자료

기술 자료: 291786 - 마지막 검토: 2003년 11월 3일 월요일 - 수정: 2.2

 

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요약

Windows Media 서버에 % 클라이언트에 데이터를 보내는 두 가지 주요: 멀티캐스트 및 유니캐스트.

브로드캐스트 중인 때 라이브 오디오 또는 비디오 멀티캐스트 또는 유니캐스트 사용할 수 있습니다. 네트워크 환경 및 클라이언트에 있는 사용해야 하는 브로드캐스트 유형을 결정합니다.

추가 정보

유니캐스트

유니캐스트 클라이언트와 서버 간에 1-1 연결입니다. 유니캐스트 IP 세션 기반 프로토콜이 TCP (전송 제어 프로토콜) 및 UDP (사용자 데이터그램 프로토콜) 같은 배달 방법을 사용합니다. Windows Media 서버에 유니캐스트 사용하여 % 클라이언트가 연결할 때 해당 클라이언트가 서버에 직접 관계를 갖고 있습니다. 서버에 연결하는 각 유니캐스트 클라이언트 추가 대역폭을 위로 이동합니다. 예를 들어, 모든 재생 10 클라이언트가 있는 경우 (100-킬로비트 (Kbps) 스트림 두 번째, 이러한 클라이언트 그룹으로 최대 1, 000개의 Kbps 가져가는. 100 Kbps 스트림 처리 중 하나만 클라이언트가 있을 경우 100 Kbps 사용되고 있습니다.

멀티캐스트

멀티캐스트 브로드캐스트 true 입니다. 수신 클라이언트가 있는 모든 클라이언트 서브넷에서 패킷을 전달하는 데 멀티캐스트 가능 라우터는 멀티캐스트 원본이 의존합니다. 클라이언트와 Windows Media 서버 간의 직접적인 관계가 없습니다. 멀티캐스트 스테이션 처음 만들어질 때 Windows Media 서버 (NetShow 채널) .nsc 파일을 생성합니다. 일반적으로 .nsc 파일은 웹 서버에서 클라이언트로 전달됩니다. 이 파일에 있는 % 멀티캐스트에 대해 수신 대기해야 할 정보가 들어 있습니다. 비슷한 있는 라디오 방송국을 조정할 수 있습니다. 위해 멀티캐스트 수신하는 각 클라이언트 추가 오버헤드가 서버에 추가합니다. 사실 서버에 멀티캐스트 스테이션 당 하나의 스트림에 보냅니다. 하나의 클라이언트 또는 1, 000개의 클라이언트를 수신 여부를 동일한 부하는 서버에서 발생합니다.

중요한: 작은 부분을 인터넷 멀티캐스트 가능 때문에 인터넷의 멀티캐스트 일반적으로 적합하지 않습니다. 멀티캐스트 모든 라우터는 멀티캐스트 가능 위치 기업 환경에서 상당히 비트 대역폭을 저장할 수 있습니다.

본 문서의 정보는 다음의 제품에 적용됩니다.
  • Microsoft Windows Media Services 4.0
  • Microsoft Windows Media Services 4.1
키워드: 
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