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文章编号: 291786 - 最后修改: 2003年11月3日 - 修订: 2.2

 

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概要

有两个 Windows Media 服务器将数据发送到 Windows Media Player 客户端的主要方法: 多播和单播。

当您广播实时音频或视频您可以使用多播或单播。 您的网络环境和您的客户端是确定应使用哪种类型的广播。

更多信息

单播

单播是在客户端和服务器之间的一到一个连接。 单播使用 IP 传递方法 (如传输控制协议 (TCP) 和用户数据报协议 (UDP) 是基于会话的协议。 在 Windows 媒体播放器客户端连接使用单址广播到一个 Windows Media 服务器时, 该客户端都有直接关系到服务器。 每个单播客户端连接到服务器的占用更多的带宽。 例如对于如果您的 10 个客户端所有播放 100-千比特 / 第二个 (Kbps) 流,作为一个组的那些客户端占用 1,000 Kbps。 如果您只有一个客户端播放 100 Kbps 流正在使用仅 100 Kbps。

多址广播

多址广播是真正的广播。 启用多播的路由器将数据包转发给所有客户端子网的有侦听客户端上依赖于多址广播的源。 客户端和 Windows Media 服务器之间没有直接关系。 在第一次创建多址广播的工作站时,Windows Media 服务器将生成一个.nsc (NetShow 通道) 文件。 通常,.nsc 文件到客户端发送从 Web 服务器。 此文件包含 Windows 媒体播放器侦听的多路广播所需的信息。 它类似于调整到上一个无线电站。 侦听多路广播的每个客户端将在服务器上添加没有额外系统开销。 事实上,服务器发送的每个多址广播的工作站只能有一个流。 相同负载会遇到在服务器上是否正在侦听只能有一个客户端或 1,000 的客户端,

重要:在 Internet 上的多播通常是不实际由于 Internet 的只有小部分是启用多播的。 在公司的环境中的所有路由器启用多播的多播可以节省相当位的带宽。

这篇文章中的信息适用于:
  • Microsoft Windows Media Services 4.0
  • Microsoft Windows Media Services 4.1
关键字: 
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