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知識庫

文章編號: 291786 - 上次校閱: 2004年3月11日 - 版次: 1.0

本文曾發行於 CHT291786

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結論

Windows Media 伺服器主要利用兩種方式,將資料傳送到 Windows Media Player 用戶端:即多點傳送與單點傳送。

播送現場音訊或視訊時,您可以選擇使用多點傳送或單點傳送。「網路環境」以及「用戶端是誰」這兩項因素決定了應該選擇何種廣播類型。

其他相關資訊

單點傳送



單點傳送是用戶端與伺服器之間的一對一連線。單點傳送使用 IP 傳遞法,如傳輸控制通訊協定 (TCP) 以及使用者資料包通訊協定 (UDP),這些都屬於以工作階段為本的通訊協定。當一個 Windows Media Player 用戶端使用單點傳送連接 Windows Media 伺服器時,該用戶端便與伺服器具有直接的關聯。每一個連接伺服器的單點傳送用戶端都會佔用額外的頻寬。例如,假設您有 10 個用戶端均以 100 Kbps (每秒千位元) 的資料流播放,這些用戶端加起來就佔用了 1,000 Kbps 的頻寬。如果只有一個用戶端播放 100 Kbps 資料流,則只用到 100 Kbps。

多點傳送



多點傳送屬於真正的廣播。多點傳送來源必須倚賴已啟用多點傳送的路由器,將封包轉送到其中有用戶端在聽候的所有用戶端子網路上。用戶端與 Windows Media 伺服器之間並沒有直接的關聯。多點傳送電台 (station) 首次建立時,Windows Media 伺服器會產生一個 .nsc (NetShow 通道) 檔。基本上 .nsc 檔均由 Web 伺服器傳遞給用戶端。這個檔案含有 Windows Media Player聽候多點傳送時所需的資訊。這與在收音機上選台相當類似。每一個聽候多點傳送的用戶端並不會對伺服器產生額外的負擔。事實上,對每一個多點傳送電台,伺服器都只送出一個資料流。因此,無論正在聽候的是一個用戶端或者 1,000 個用戶端,伺服器的負載都是相同的。

重要:一般說來,在 Internet 上使用多點傳送並不實用,因為 Internet 上只有少數區段啟用了多點傳送。但在所有路由器均啟用了多點傳送的公司環境中,使用多點傳送即可節省大量的頻寬。

参考

本文件是根據 Microsoft Knowledgebase 文件編號 Q291786 翻譯的. 若要參考原始英文文件內容, 請至以下網址:

http://support.microsoft.com/support/kb/articles/Q291/7/86.asp (http://support.microsoft.com/kb/291786/en-us?ln=en-us&sd=gn&fr=0)

這篇文章中的資訊適用於:
  • Microsoft Windows Media Services 4.0
  • Microsoft Windows Media Services 4.1
關鍵字: 
kbinfo KB291786
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